🎓 経営戦略ゲーム集

大学経営戦略の授業で使えるWebゲーム集。
BMC・価格競争・ポーター戦略・経験効果を「やって覚える」シリアスゲーム集
立命館大学 経営学部 経営戦略論担当 制作

🎮 18ゲーム公開中 🎓 大学授業対応

📖 経営戦略ゲーム集とは

本サイトのゲーム群は「実際に意思決定して結果を見る」体験型の教材です。 講義での座学では理解しにくい「固定費と変動費のトレードオフ」「コストリーダーシップ戦略の絶妙さ」「差別化戦略のリスク」 などを、数分のプレイを通じて直感的に理解できます。

ブラウザだけで完結し、インストールも会員登録も不要。

🎮 公開中のゲーム一覧

🎯 はじめての方へ

下の 「🌱 入門」 から順に遊ぶのがおすすめです。3〜10分で経営戦略の全体像が掴めます。 授業教材として使う先生は 下記のフレームワーク対応表 もご確認ください。

🌱 入門 — まずはここから(3〜10分)

⚔️ 競争戦略 — 業界内でどう勝つか

🍔

バーガーウォーズ

ハンバーガー業界で競合4社と10ターン戦う差別化戦略×マーケティング4Pシミュレーション。「どっちつかず(Stuck in the Middle)」の罠を体験できます。

差別化戦略 4P ポーター
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クラフトコーヒー、誰に売る?

セグメンテーション・ターゲティング・ポジショニング(STP)の3ステップを、新作プレミアムコーヒーの市場投入で体感。「全員に売ろう」の罠を学ぶ。

STP セグメンテーション マーケティング
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💰

Market War 価格競争

3社の競合と10ターンの価格設定戦争を繰り広げ、累計利益最大化を目指すゲーム。価格弾力性、市場シェア、マージン×シェアのトレードオフを体験。

価格戦略 価格競争 ゲーム理論
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🚪

市場参入戦略

新規市場への参入タイミングと方法を意思決定するシミュレーション。先行者利益、参入障壁、競合反応を考慮した戦略を学びます。

市場参入 先行者利益 参入障壁
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ブルーオーシャン・キャンバス

5業界の戦略キャンバスを「除去/減少/増加/付加」の4アクションで組み替え、シルク・ド・ソレイユやQBハウスなど史実のブルーオーシャン戦略との一致度を競うゲーム。

ブルーオーシャン戦略 戦略キャンバス 4アクション
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📐 コスト・規模・ライフサイクル

🏗️ 全社戦略 — 何を選び、何を畳むか

🚀 革新・動学 — 業界を読み、データで判断する

🔬 研究・大学院向け — 経営学を「研究する」へ

📚 ゲームを通じて学べる概念

マイケル・ポーターの競争戦略論

3つの基本戦略(コストリーダーシップ、差別化、集中)と、それらを支える活動システム(Activity System)の概念を体感できます。

ビジネスモデルキャンバス(BMC)

顧客セグメント、価値提案、チャネル、収益、リソース、コスト構造の6要素を選んで事業を設計する実践演習が可能です。

CVP分析(損益分岐点)

固定費・変動費・限界利益率から損益分岐点(BEP)を体感的に理解。価格・販売量・コスト構造の感度を試行錯誤できます。

マーケティング4P

Product(製品)・Price(価格)・Place(流通)・Promotion(広告)の投資配分を試し、ターゲット顧客との適合性を学びます。

価格弾力性とゲーム理論

市場需要の価格弾力性、競合の戦略タイプ別の対応、囚人のジレンマや価格戦争の構造を体験できます。

「どっちつかず」の罠

戦略の一貫性の重要性。中途半端なポジションが収益を圧迫する仕組みを、ペナルティ付きシミュレーションで実感できます。

製品ライフサイクル(PLC)

導入期・成長期・成熟期・衰退期に応じて最適な戦略は変化します。シミュレーションを通じて各段階の市場環境と価格・投資判断の関係を体験的に学びます。

経験効果

累積生産量が倍増するごとに単位コストが一定割合下がる現象。BCGが定式化した競争優位の源泉で、「先に作った企業が構造的に有利になる」先行者優位のメカニズムを体感できます。

❓ よくある質問

Q. 利用に費用はかかりますか?
A. 完全無料です。


Q. 大学・企業研修で使ってもいいですか?
A. 教育目的での利用は自由です。商用利用・転載は事前にご相談ください。


Q. 個人情報は保存されますか?
A. 学籍番号またはニックネーム(自己申告)のみ保存され、教員の成績付けに使用されます。氏名や個人を特定する情報は取得しません。詳細はプライバシーポリシーをご覧ください。

🎓 教員・研究者の方へ

授業教材として採用をご検討の先生方、共同研究にご興味のある研究者の方、ビジネス研修などでの利用をご検討の方は、お気軽にご連絡ください。 授業構成案PDF・スコア集計データの提供・教員向け説明会も可能な範囲で柔軟に対応いたします。

制作・問い合わせ

森 尊文(立命館大学 経営学部 経営戦略論担当)

📧 [email protected]

🐦 @keieigames  /  ✏️ note.com/keieigames7

※ 各ゲームは立命館大学の経営戦略論授業で開発・実証されてきたものですが、コンテンツ自体は keieigames.com 運営者個人の制作物として無償公開しています。商用利用を除く範囲で、他大学・教育機関・企業研修等での自由な使用を歓迎します(出典として「keieigames.com」の明記をお願いします)。